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La gamification nella didattica in presenza e a distanza. L'uso della piattaforma Kahoot! per la lingua inglese nella scuola secondaria di secondo grado
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Dettagli
FORMATO | Brossura |
EDITORE | Passione Scrittore Selfpublishing |
EAN | 9791256898602 |
ANNO PUBBLICAZIONE | 2025 |
CATEGORIA |
Pedagogia e discipline educative |
LINGUA | ita |
Descrizione
Il tema principale di questa tesina sperimentale è l'uso degli strumenti di nuova generazione attraverso le applicazioni educative. La nuova didattica ben si presta ad essere utilizzata dentro e fuori la classe, come dimostra lo studio condotto personalmente in tre classi dell'ISISS Gobetti di Scandiano (RE).