Per gli acquisti online: spese di spedizione gratuite da 25€ - Per i soci Coop o con tessera fedeltà Librerie.coop gratuite a partire da 19€.
EBOOK - epub 3

Comics&Science
Protezione:
Adobe DRM
€ 11,99
Dettagli
FORMATO | epub 3 |
EDITORE | Feltrinelli Comics |
EAN | 9788858848128 |
ANNO PUBBLICAZIONE | 2022 |
CATEGORIA |
Fumetti e graphic novels Saggi per ragazzi |
LINGUA | ita |
Dispositivi supportati
Computer
E-Readers
iPhone/iPad
Androids
Kindle
Kobo
Descrizione
La scienza è sempre più necessaria per capire il mondo complesso nel quale viviamo, e mai come ora conoscerla è indispensabile per prendere decisioni fondamentali nelle nostre vite. Il progetto Comics&Science nasce da questa consapevolezza: che la sintesi del fumetto è un potente strumento per comunicare in modo chiaro e divertente nozioni sofisticate, senza rinunciare all’accuratezza. Garantita dal Cnr, Consiglio Nazionale delle Ricerche, il più importante ente italiano dedicato alla ricerca scientifica e tecnologica. In oltre dieci anni di attività Comics&Science ha prodotto centinaia di pagine di fumetti di qualità, firmati dai migliori autori italiani, e in questo secondo volume ne presentiamo una selezione:
Leo Ortolani e i misteri della matematica, dell’astronomia e di Internet
Francesco Artibani e Silver e Lupo Alberto contro le bufale
Alfredo Castelli e Gabriele Peddes e la storia del primo computer
Alice Milani e la vita di Sofja Kovalevskaja
Claudia Flandoli e le ragazze matematiche
Licia Troisi e Alessandro Micelli e la morte di una stella
Alessio Schreiner e Donald Soffritti e i satelliti per l’osservazione della Terra
Paola Barbato e Riccardo Burchielli e la dinamica sociale delle epidemie
Giovanni Eccher e Giuseppe Palumbo e Leonardo da Vinci
Giovanni Eccher e Sergio Ponchione e le simulazioni scientifiche.
Ogni storia è corredata da un apparato critico a cura di Roberto Natalini e Andrea Plazzi, ideatori del progetto Comics&Science.
Henri Poincaré diceva che la geometria è l’arte di ragionare bene su figure disegnate male. Abbiamo provato a vedere cosa succedeva a disegnarle bene.