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L'attività ludica come strategia progettuale
Protezione:
Adobe DRM
€ 10,80
Dettagli
FORMATO | |
EDITORE | Quodlibet |
EAN | 9788822911490 |
ANNO PUBBLICAZIONE | 2020 |
CATEGORIA |
Architettura e urbanistica |
LINGUA | ita |
Dispositivi supportati
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Descrizione
La ricerca contenuta in questo volume affronta un tema ancora poco esplorato nel campo degli studi di architettura, in particolare in Italia: il rapporto tra il mondo del gioco e quello della progettazione. Si tratta di un campo
di ricerca che può rivelarsi foriero di grandi sviluppi quando rivolto non
solo alla definizione di variazioni sintattiche nello sviluppo del progetto,
ma anche all'elaborazione di pratiche partecipative "dal basso" in territori
marginali e periferici. Nella ricerca, il nesso tra gioco e architettura è stato esplorato con un approccio multidisciplinare, con approfondimenti nei settori della psicologia e della filosofia, riconducendo le strategie legate al
momento ludico nell'ambito del progetto di architettura; un percorso che
se da un lato rafforza alcune tecniche generative nel campo della creatività,
dall'altro apre le porte a metodologie di coinvolgimento di altri attori della
progettazione in processi "bottom up".
La chiave interpretativa ludica ha guidato anche l'analisi di alcune opere di
maestri dell'architettura come Frank Lloyd Wright, Gerrit Rietveld, Aldo
van Eyck con l'obiettivo di sottolineare il rapporto che intercorre tra i loro
giochi infantili, capaci di definire uno specifico "imprinting creativo", e le
loro opere adulte.